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DAY 30
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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天系列 第 30

[Day30] Cocos2d的第30天 - 總結

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鐵人賽最後一天,終於到來啦, 筆者本身不善寫文章,這30天是每一篇文章都真的都是靠毅力在完成的,

每一篇文章都是邊實驗邊完成,導致文章進度大大落後,殘念的連Touch & Push遊戲也開發的不夠完整(單人遊戲、輸贏判斷、紅藍小人動畫等...),不足的地方還很多,Cocos2d仍然有很多特性沒有實作到,ex:物理引擎(Box2D、Chipmunk2D)等...

之後如何繼續呢?

可以再加強SpriteBuilder的使用,讓我們更快速的建置畫面元件及動畫,

遊戲引擎的部分,可以依照讀者想開發的平台學習,很多API語法結構都是相通的,讓我們可以瞭解一套cocos2d引擎概念,延伸到多個平台上,筆者也還在學習當中,也希望能透過系列30天將遊戲開發夢帶給大家。

現在就達成鐵人賽的目標,連續30天不間斷PO文。

Cocos2d遊戲引擎:
cocos2d-swift(iOS) - cocos2d for iphone更名為cocos2d-swift
cocos2d-X(跨平台)
cocos2d-js(Web)


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從0開始用Cocos2d for iPhone寫App Game的30天30
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